Huis Tuin

Huis Tuin

Principes van Virtual World Architecture

De introductie van computers creëerde nieuwe gebieden op het gebied van architectuur. Een van deze gebieden is het ontwerp van ruimten en elementen in virtuele omgevingen , zoals videospelletjes en virtuele realiteit . Hoewel de structuren niet zijn gebouwd in de fysieke wereld , moet de architectuur van deze structuren samenhang met andere virtuele structuren en de virtuele context . Desoriëntatie te voorkomen en op te schorten ongeloof , moet de virtuele wereld architectuur regels en beperkingen zoals architectuur volgen in de echte wereld . Schaal

Alle elementen van de virtuele wereld architectuur moet familielid in schaal om andere elementen in de virtuele omgeving. Structuren die kolossale of minuscule zijn in verhouding tot hun context zal de kijker pot en schadelijk zijn voor de sfeer van de virtuele wereld .
Innerlijkheid

Alle virtuele wereld architectuur moet interieurs hebben uitgewerkt en toegankelijk . Deze interieur ruimten toe te voegen geloofwaardigheid aan een virtuele wereld project . Bovendien is het interieur ruimten bieden dimensionaliteit aan de virtuele wereld - constructies met platte , in kaart gebracht oppervlakken zijn meestal te simplistisch en geen realisme niet toe te voegen aan een virtuele wereld . Daarnaast , goed ontworpen , complexe binnenruimten bieden beschutting en een niveau van beveiliging tegen tegenstanders in een virtuele wereld video game.
Structuur

Hoewel de standaard wetten van de fysica niet van toepassing op virtuele wereld architectuur , die een fysiek levensvatbare structuur voor een virtuele wereld is nog steeds belangrijk . Virtuele architectuur , zoals de traditionele architectuur , is het beste wanneer het wordt gevormd door fysieke en materiële beperkingen. Deze beperkingen om virtuele architectuur leveren betere ruimtes en meer boeiende omgevingen .
Materialen

Materialen in de virtuele wereld de architectuur moeten verschijnen worden getrokken uit de omgeving , het produceren van contextafhankelijk ontwerpen. Anders zal een structuur lijkt niets meer dan een ruimte gekleefd op de virtuele omgeving. Hedendaagse real-world architecten gebruiken deze techniek , en het resultaat is bijna altijd een structuur die lijkt van haar site te zijn , niet alleen op de site.
Technologie

ontwerpers moeten technologieën en bouwmethoden de hele virtuele wereld coherent te maken . Als de wereld wordt ingesteld in de tijd van de dinosaurussen , zou een coffeeshop lijken zeer anachronistisch en niet op zijn plaats . Anders bieden virtuele architectuur die gelijk is aan of lager dan het niveau van de technologie afgebeeld in de virtuele omgeving is .